Top 10k strings from Audio Spectrum - Issue 03 (19xx)(Audio Spectrum)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

  12 ;"______________________________"
  11 ;"AUDIO-SPECTRUM"
  10           
   6                               
   5                  
   4 ;"                               "
   4                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
   4                   
   3 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   3 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
   3 ;"                               ":
   2 xp,yp;"  ":
   2 electrocutado
   2 UTILIZA SOLO ""1"", ""X"" O ""2""
   2 INSTRUCCIONES
   2 ="c")-(l>0
   2 ;"________________________________"
   2 ;"Que nota es ?"
   2 ;"GRABANDO";
   2 "SEGUNDO ";C;" ";D
   2 "SALTARIN"
   2                                                               
   2                                               
   2                                           
   2                
   1 vuelve la accion
   1 vac=vac*(vac<25
   1 v=v+(a$="a")-(a$="q")
   1 seg=seg-60
   1 sd=sd+(145
   1 punt=punt+bon:
   1 punt=punt+1000
   1 punt=punt+10
   1 pun=pun-50
   1 pun=pun-10
   1 pun=pun+15
   1 pun=pun+(10
   1 pant=pant+1
   1 n=n+(a>n)-(a<n)
   1 n$=a$+b$+c$
   1 min=min-60
   1 m=m+(b>m)-(b<m)
   1 m$=a$+b$+c$
   1 l$=a$+b$+c$
   1 k$=a$+b$+c$
   1 k$="MINOTAURO"
   1 j$="SE TE HA ACABADO EL TIEMPO":
   1 j$="SE HAN ACABADO TUS NAVES":
   1 j$="DIRECCION":
   1 h=h+(a$="p")-(a$="o")
   1 c$="                                 "
   1 b=b-(e$="0")+(e$="9"):
   1 b=b+(e$="0")-(e$="9")
   1 b$=m$+n$+m$+n$:
   1 b$=b$+b$+b$+b$+b$+b$+"       "
   1 a=a-(e$="q")+(e$="1"):
   1 a=a+(e$="q")-(e$="1")
   1 a(z)=a(z)-1
   1 a(z)=a(z)+1
   1 a$=k$+l$+k$+l$:
   1 a$=a$+a$+a$+a$+a$+a$+"        "
   1 a$="q")+("
   1 a$="p")+("
   1 a$="a")+("
   1 a$="        <AREA DE SEGURIDAD>         "
   1 Z=(A*C-B*D)
   1 Z=(A*C+B*D):
   1 Z$="Observaciones:"
   1 X=(B*C-A*D):
   1 X=(A+B)*B/2
   1 X=(A*D+B*C)
   1 VUELTA A MOVIMIENTO ALEATORIO O AL PERSECUTORIO
   1 VERTICE DE LA PARABOLA
   1 V$="Telefono:":
   1 Telefono:Z
   1 TIENES ";A;" ACIERTOS EN  COLUMNA ";CO
   1 SOLFEO    
   1 SALTARIN  
   1 RUTINA DE PAUSA
   1 RUTINA DE EMPUJE
   1 RUTINA DE CAPTURA
   1 QUINIELAS 
   1 Q$="Poblacion:":
   1 Poblacion:V
   1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR
   1 PULSA PARA SEGUIR
   1 PRINCIPIO Y DIBUJO DE  LA PANTALLA
   1 PRESENTACION
   1 PRESENTAC.                  CRETA                       QUINIELAS                   INVASION                    ATROPELLAR                  ARCHIVADOR                  SALTARIN                    ECUA                        MINE-FIELD                  SOLFEO                      CRONO-DESP                                                                                                                                                                                                                                                                              n
   1 PRESENTAC.
   1 PREPARATE PARA GRABAR EL LISTADO            PRIMERO             
   1 PREPARA EL CASSETTE Y
   1 PENTAGRAMA
   1 PASAMOS A OTRO BOLETO? (PULSA)
   1 P;",0"'O;",0"
   1 P;" ";N$(P)
   1 Observaciones:
   1 O$="                               "
   1 Movimiento perro
   1 MOVIMIENTO PERSECUTORIO
   1 MOVIMIENTO NAVE
   1 MOVIMIENTO ALEATORIO
   1 MINE-FIELD
   1 MAYUSCULAS
   1 M$="INSTRUCCIONES:                  
   1 M$="Calle/Numero"
   1 LO LOGRASTE
   1 LLUIS DOMENECH
   1 LISTADO 1; PRESENTACION Y GRAFICOS
   1 L=(C*C+D*D)
   1 K=(C*C+D*D)
   1 JORNADA Y BOLETOS 
   1 INVASION  
   1 INICIACION VARIABLES
   1 I$=I$+"TODOS LOS PARTIDOS LOS PUEDES JUGAR A ""FIJO"",  ""DOBLE"" O ""TRIPLE"".                                             UNA VEZ APAREZCA EL BOLETO EN LAPANTALLA, DEBERAS COPIARLO EN ELDEL PATRONATO.                  EL SISTEMA DE COMPROBACION ES   ""AUTOMATIC0"". "
   1 I$="ESTE ES UN PROGRAMA PARA LA CON-FECCION DE QUINIELAS CON UN SIS-TEMA DE COMBINACION TOTALMENTE  ALEATORIO.                                                      PRIMERO INTRODUCE EL NUMERO DE  JORNADA, Y DESPUES CUANTOS BOLE-TOS QUIERES JUGAR (CADA BOLETO  SON ""8""COLUMNAS)."
   1 Hombre izquierda
   1 Hombre derecha
   1 GRABACION DEL LISTADO 1
   1 G.E.A.S.A.
   1 G$="Nombre:":
   1 Fin fase 1
   1 FINAL PARTIDA
   1 FINAL DE PANTALLA
   1 ECUA      
   1 DIRECCIONM
   1 DIBUJO BOLETO
   1 DESCONECTA ""EAR""
   1 DEMASIADO LARGO
   1 DATOS DE LOS GRAFICOS
   1 Calle/NumeroQ
   1 CRONO-DESP
   1 CRETA     b
   1 CRETA     
   1 CONTINUACION
   1 COMPROBACION DE SIGNO
   1 COMPROBACION DE CHOQUESE IMPRESION DE DATOS
   1 COLOCAR NOTAS
   1 COLOCAR CLAVE
   1 CLAVE DE SOL
   1 CHR$      
   1 CARGA DEL LISTADO 2
   1 C0MPROBACION
   1 BUENA SUERTE!!!
   1 BUENA SUERTE
   1 BUCLE PRINCIPAL
   1 Agujeros izquierda
   1 Agujeros derecha
   1 AUDIO SPECTRUM N.3
   1 ATROPELLAR>
   1 ARCHIVADORm
   1 >."''"CUANDO COJAS TODOS LOS <
   1 >, HAS DE SALIR DEL LABERINTO."
   1 > HASTA  QUE DESAPAREZCAN,MOVIENDOTE CON:"';" <9> (
   1 > DEL PISO ";pant
   1 =";" ";f*10
   1 ;m;" MINA CERCANA ":
   1 ;k$;k$;k$;k$;l$;l$;l$;l$;m$;m$;m$;m$
   1 ;Z$,,O$(P)
   1 ;V$,,T$(P)
   1 ;Q$,,D$(P)
   1 ;M$,,C$(P)
   1 ;G$,,N$(P)
   1 ;;"GRABANDO ";
   1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
   1 ;"q  a  o  p"
   1 ;"otra vez :":
   1 ;"otra vez :"
   1 ;"nota :";
   1 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
   1 ;"______________________________":
   1 ;"Ya esta. Desea colocar otro datoen su lugar ? (S/N)"
   1 ;"X2= ";-B/2
   1 ;"X1= ";-B/2
   1 ;"VIDEOSPECTRUM"
   1 ;"VIDAS ^^^"
   1 ;"VERTICE":
   1 ;"VAMOS A COMPROBAR LAS APUESTAS"
   1 ;"Un consejo:",,,,"  Escriba siempre en 
   1 ;"UNA PUNTUACION";
   1 ;"Tfno.(91) 259 31 08":
   1 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
   1 ;"Tfno 2592103 2593006  2593108 "
   1 ;"Tfno (91) 754 14 04"
   1 ;"TU PUNTUACION ES: ";sc
   1 ;"TIEMPO:";tp
   1 ;"TIEMPO:";
   1 ;"TIEMPO 0":
   1 ;"TIEMPO ";
   1 ;"TE QUEDAN ";nav;" NAVES   ":
   1 ;"SUSCRIPCION Y ADMINISTRACION"
   1 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
   1 ;"SU MISION ES LA DE LLEGAR A LA  BASE (
   1 ;"SOLFEO-2"
   1 ;"SOLFEO-1"
   1 ;"SOLAMENTE CUENTA CON UNA OPOR-  TUNIDAD."
   1 ;"SIGNO Impresores"
   1 ;"SI NO ES ASI, INTENTALO OTRA VEZ      LA PROXIMA SEMANA"
   1 ;"SI LOGRA ANIQUILAR TODO UN ES-  CUADRON, APARECERA EL SIGUIEN-  TE, MAS CERCA DE SU POSICION.";
   1 ;"SI ES ANIQUILADO, EL ORDENADOR  LE MOSTRARA EL CAMINO RECORRI-  DO Y LA POSICION DE LAS MINAS."
   1 ;"SE OBTIENEN PUNTOS ADICIONALES  CAPTURANDO SOLDADOS (
   1 ;"Revista de Software"
   1 ;"ROMERO";
   1 ;"REDACCION:"
   1 ;"RECORD: ";rec;"   ";k$:
   1 ;"RECORD!!":
   1 ;"RAPIDO,SAL FUERA    ":
   1 ;"Que numero desea eliminar ?"
   1 ;"QUIERES PROBAR OTRA VEZ? (S O N)"
   1 ;"QUIERES INSTRUCCIONES?"
   1 ;"QUIERES INSTRUCCIONES? (S/N)"
   1 ;"Por MARTIN SAGUER DIAZ":
   1 ;"Por LLUIS DOMENECH I ARNAL":
   1 ;"Por JUAN JOSE QUIROS":
   1 ;"Por FRANCISCO ROMERO ROYO"
   1 ;"Por FRANCISCO PEREZ CUCO":
   1 ;"Por FERNANDO CASTAN MERINO&CIA":
   1 ;"Por ANGEL GARCIA DELGADO"
   1 ;"PUNTUACION ";sc
   1 ;"PUNTUACION  ";sc
   1 ;"PUNTOS:";sc;
   1 ;"PUNTOS:";sc
   1 ;"PUNTOS:";punt;
   1 ;"PUNTOS:";
   1 ;"PUNTOS ";
   1 ;"PULSE W PARA OTRO CRONO"
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA PARAR"
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR"
   1 ;"PULSE Q PARA CONTINUAR CRONO              (LAP)"
   1 ;"PULSE E PARA MENU"
   1 ;"PULSE ";
   1 ;"PULSA:                                 A- ALARMA                                                       B- FIN DEL PROGRAMA                                             C- CRONOMETRO"
   1 ;"PULSA PLAY";
   1 ;"PULSA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PULSA EL NUMERO DE LA OPCION"
   1 ;"PULSA ";
   1 ;"PULSA ""s"" PARA SEGUIR"
   1 ;"PULSA ""RECORD"" Y LUEGO CUALQUIER";
   1 ;"PUBLICIDAD MADRID:"
   1 ;"PROGRAMAS                        ":
   1 ;"PRESENTACION";
   1 ;"POSEE UN DETECTOR DE MINAS QUE  LE INDICARA EL NUMERO DE ELLAS  QUE SE ENCUENTRAN EN SU CERCA-  NIA.";
   1 ;"POR F.";
   1 ;"PON TU NOMBRE";
   1 ;"PAUSA > ""SPACE""     SEGUIR > ""s""";
   1 ;"PARA LA CINTA, PERO NO REBOBINES"
   1 ;"PARA LA CINTA":
   1 ;"PARA EL CASSETTE":
   1 ;"PARA DESPLAZARSE A LA IZQUIER-  DA, PULSE Z; A LA DERECHA, C."
   1 ;"OTRA VEZ?":
   1 ;"OTRA VEZ ? (S/N)"
   1 ;"NUEVO RECORD":
   1 ;"NO LO ENCUENTRO. QUIZA ME DIO ELNOMBRE ESCRITO INCORRECTAMENTE ONO FIGURA EN LA GUIA"''"  PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR":
   1 ;"NIVEL ";f:
   1 ;"NAVES:";
   1 ;"MOVIMIENTOS: ARRIBA (7), ABAJO  (6),IZQUIERDA (5), DERECHA (8)"
   1 ;"MAXIMA PUNTUACION HOY ";hi
   1 ;"Lo siento, no caben mas fichas.":
   1 ;"LOS ALIENIGENAS LE HAN INVADIDO";
   1 ;"LO CONSEGUISTES";:
   1 ;"JORNADA NUM. ";JO;
   1 ;"IMPRIME:"
   1 ;"IMPIDA QUE LOS ALIENIGENAS AL-  CANCEN LA POSICION OCUPADA POR  SU NAVE.";
   1 ;"Hay otra ficha con ese nombre.  Pulse una tecla para verla o    pulse ""0"" para salir":
   1 ;"HORA ALARMA                      ";d;" h.-";c;" m."
   1 ;"HAS VACIADO EL LABERINTO"
   1 ;"HAS DE EMPUJAR A LOS <
   1 ;"HA PERDIDO";
   1 ;"GRABAMOS EL BOLETO?(S/N)"
   1 ;"GRABACION  REALIZADA":
   1 ;"GAME  OVER"
   1 ;"Francisco Valades Galindo"
   1 ;"Francisco Valades Galindo     "
   1 ;"FIN DEL JUEGO"
   1 ;"Esta bien grabado":
   1 ;"Espera un poco mientras se graba":
   1 ;"Escoge entre :"
   1 ;"EN BLANCO EN EL CASSETTE.";
   1 ;"ELECTROCUTADO xxx":
   1 ;"EL OBJETIVO DE ESTE JUEGO CON-  SISTE EN MOVER SU TANQUE (
   1 ;"EL JUEGO CONSISTE EN ATROPELLAREL MAXIMO NUMERO DE PEATONES EN EL TIEMPO PREFIJADO."
   1 ;"EDITA: GEASA"
   1 ;"Desea otra consulta ? (S/N)"
   1 ;"Datos correctos (S/N) ?"
   1 ;"DISTRIBUYE:"
   1 ;"DIRECTOR:"
   1 ;"DESTRUYALES DISPARANDO MISILES  POR MEDIO DE LA TECLA 'M'."
   1 ;"DESCONECTA ""EAR"" Y PON UNA CINTA";
   1 ;"CUIDADO CON EL PERRO"
   1 ;"CRONOMETRO PREPARADO";
   1 ;"CRONOMETRO EN MARCHA";
   1 ;"CONCURSO":
   1 ;"COLUMNA ";CO:
   1 ;"COEDIS,S.A."
   1 ;"CARGANDO"
   1 ;"CARGAMOS OTRO BOLETO...
   1 ;"C/San Telmo 24 - 28016 MADRID"
   1 ;"C/Albasanz, 27  - 28037 MADRID"
   1 ;"C/ San Telmo 24 - 28016 MADRID"
   1 ;"C/ Albasanz 27 - 28037 MADRID"
   1 ;"BRAVO!!!!!!!";
   1 ;"BOLETO "
   1 ;"AUDIO-SPECTRUM":
   1 ;"ATROPELLAR"
   1 ;"ACTIVACION                      ALARMA: "
   1 ;"ACIERTOS ";A:
   1 ;"A VER SI LO CONSIGUES EN EL PISO";
   1 ;"A CONTINUACION PULSA ""RECORD"" ENEL CASSETTE Y CUALQUIER TECLA EN          EL ORDENADOR."
   1 ;"6. ABANDONAR PROGRAMA"
   1 ;"5. LISTAR CONTENIDO GUIA"
   1 ;"5-FIN DE PROBLEMAS"
   1 ;"4. GRABAR GUIA ACTUALIZADA"
   1 ;"4-INVERSO"
   1 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   1 ;"3. CONSULTAR LA GUIA"
   1 ;"3-COCIENTE"
   1 ;"3- PROGRESIONES ARITMETICAS"
   1 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
   1 ;"2. BORRAR DE LA GUIA"
   1 ;"2-MULTIPLICACION"
   1 ;"2- NUMEROS COMPLEJOS"
   1 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
   1 ;"10- FIN DE PROGRAMA"
   1 ;"1.- CONFECCION QUINIELA                                                                         2.- COMPROBACION                                                                                3.- TERMINAR"
   1 ;"1. AMPLIAR LA GUIA"
   1 ;"1- ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO"
   1 ;"1)Realice un programa original"
   1 ;"----------------
   1 ;"*MENU*                          ======"
   1 ;"***SUMARIO***":
   1 ;"***SOLFEO***":
   1 ;"***QUINIELAS***":
   1 ;"***MINE FIELD***"
   1 ;"***INVASION***":
   1 ;"***ECUA***":
   1 ;"***CRONO-DESP***":
   1 ;"***ATROPELLAR***":
   1 ;"***ARCHIVADOR***":
   1 ;"**********"
   1 ;"** MENU **":
   1 ;"(contestador automatico 24 h.)"
   1 ;"";f$;"""";
   1 ;"""PLAY""";
   1 ;"!!HAS CONSEGUIDO";
   1 ;"!!                                 LAS ECUACIONES                ,CUENTAN CONTIGO                                  !!":
   1 ;"!!                                 LAS ECUACIONES                ,CONTABAN CONTIGO                                  !!":
   1 ;" pulsa una tecla para menu "
   1 ;" Y LUEGO CUALQUIER";
   1 ;" Rebobine la cinta y pulse PLAY   "'" en el cassette para verificar    "'" la nueva grabacion."
   1 ;" Pulse una tecla cuando este      "'" preparado"
   1 ;" PARA JUGAR ";
   1 ;" OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO":
   1 ;" OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO            O O                O            O O OOOOOOOOOOOOOO O            O O O O            O            O O O O OOOOOOOOOOOO            O   O O      O     O            O OOO O OOOO O O   O            O O        O O O   O            O O OOOO O O   O   O            O O O  O O OOOOOOO O"
   1 ;" OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO            O                  O"
   1 ;" O OOO OOO  OOO OOO O            O O   O      O   O O":
   1 ;" O   O  O O       O O            OOOOO OO O OOOOO O O            O     O  O       O O            O OOOOO OO OOOOOOO O            O O        O       O            O O OOOOOOOO OOOOO O            O O O   O    O   O O            O OOO OOO OOOO O O O            O              O   O            OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"
   1 ;" O                  O            OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"
   1 ;" O                  O            O OOO OOO OOO OOO  O            O OOO OOO OOO OOO  O            O OOO OOO OOO OOO  O":
   1 ;" O                  O            O                  O            OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"
   1 ;"  HAS LOGRADO DESTRUIR          TODOS LOS <
   1 ;"  Grabacion realizada: grabe el          listado segundo"
   1 ;"  ESPERO QUE TENGAS               
   1 ;"  Cronometro parado   ";
   1 ;"   PON EN MARCHA EL CASSETTE   "
   1 ;"   ESTE ERA TU ULTIMO BOLETO..."
   1 ;"   ESPERE UN MOMENTO "'"   MIENTRAS COLOCO LAS MINAS"
   1 ;"   Cual ?"
   1 ;"    FINAL DE LA COMPROBACION    ":
   1 ;"      ";
   1 ;"        ":
   1 ;"         PULSE UNA TECLA"
   1 ;"             SUERTE             "
   1 ;"             "
   1 ;"               ":
   1 ;"                     ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                "
   1 :            
   1 /A;" ";(-B+
   1 -sd)*(e$="q")
   1 -sd)*(e$="9")+(146
   1 -sd)*(e$="1")+(147
   1 -sd)*(e$="0")+(148
   1 *A*C-B*B)/4
   1 );x;". ";n$(x):
   1 )";';"PERO !CUIDADO!,PUEDE ACABARSE ELTIEMPO (MORTAL) O PUEDEN COGERTE LOS <
   1 )"';" <Q> (
   1 )"';" <1> (
   1 )"';" <0> (
   1 ) PORTANDO UN VITAL SE-  CRETO MILITAR.";
   1 ) A  TRAVES DE UN CAMPO SEMBRADO DE  MINAS, QUE ESTA CIRCUNDADO POR  VALLAS ELECTRIFICADAS.";
   1 "do","re","mi","fa","sol","la","si","do"
   1 "VERIFICANDO":
   1 "TERMINO INDEPENDIENTE";C
   1 "Si desea realizar alguna consul-ta introduzca el numero corres- pondiente, de lo contrario      pulse ""0""."
   1 "SOLUCIONES IMAGINARIAS "
   1 "SOLUCIONES ";(-B-
   1 "SEGUNDO = ";B
   1 "SEGUNDA(X) ";B:
   1 "SALTARIN":
   1 "QUINIELAS"
   1 "Pulsa 'ENTER' para empezar ";
   1 "PRIMERA VARIABLE(X^2)";A:
   1 "PRIMER NUMERO= ";A:
   1 "PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B
   1 "PRIMER NUMERO COMPLEJO          ";A;" ";B:
   1 "PRESENTAC."
   1 "PARTIDO";P$
   1 "Numero:";P
   1 "NUMERO:";X
   1 "NUMERO DE JORNADA? ";JO
   1 "NUM.BOLETOS A COMPROBAR ";BC
   1 "NIVEL DE DIFICULTAD?(1-9)";d
   1 "MINE-FIELD"
   1 "INVASION"
   1 "INTRODUCE LOS SIGNOS  ";S$;W$:
   1 "INTRODUCE EL SIGNO ";S$:
   1 "INTRODUCE EL RESULTADO ";R$
   1 "INTR. MINUTO",a:
   1 "INTR. MIN. ALARMA";c:
   1 "INTR. HORA ALARMA (0/23)";d:
   1 "INTR. HORA (0/23)",b:
   1 "INDIQUE OPCION DESEADA...";A:
   1 "EL SEGUNDO NUMERO ";C;" ";D
   1 "DIGITE PROPUESTA ";A
   1 "DIGITE PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B:
   1 "DIGITE EL PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B
   1 "DESEA OTRA ECUACION ";
   1 "DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/N)";n$
   1 "DESEA HACER OTRO PROBLEMA ";
   1 "CUANTOS BOLETOS QUIERES JUGAR?";BO
   1 "CRONO-DESP"
   1 "ATROPELLAR"
   1 "ARCHIVADOR"
   1 "APUESTA (""F"",""D"",""T"") ";R$
   1 "ABCISAS":
   1 ";REC;" ":
   1 ";PUN;" ";
   1 "(";Z;"/";L;",";X;"/";K;")":
   1 "(";Z;",";X;",":
   1 "(";L;"/";K;",";P;"/";K;")":
   1 "(";L;",";K;")":
   1 ""F""(FIJO)""D""(DOBLE)""T""(TRIPLE)
   1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA  QUE DESEE: ";c
   1 "  Pulse el numero de la opcion    deseada"
   1  Francisco Perez Cuco.VALENCIA
   1  FRANCISCO ROMERO ROYO
   1  - TONOS."
   1  - NOTAS.":
   1   GRABACION DEL LISTADO SEGUNDO 
   1   **  SOLFEO  **  
   1    -- SOLFEO --
   1      QUINIELAS
   1        PULSA PARA TERMINAR     
   1                    RESCATA LOS DIAMANTES SITUADOS  EN LO ALTO DE LA PANTALLA.      PERO TEN CUIDADO!! PUES EL PERROQUE TE SIGUE ESTA RABIOSO Y SI  TE MUERDE TE DEJARA PARALIZADO  UN TIEMPO. ESTO MISMO TE PASARA SI AL SALTAR POR UN AGUJERO TE  DAS CON LA BARRERA ELECTRIFICADA                                SI CAES ABAJO PERDERAS LA VIDA. CONTROLES: Q-SALTO I-IZQ. P-DER."
   1                     EN LA JORNADA NUM. ";JO
   1                      K
   1                      BW
   1                                  AW
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   G
   1